在Blender中,绑定骨骼到模型后,有时可能会发生模型变形的问题,这通常是由于骨骼权重不正确导致的。以下是一些解决这些问题的方法:
总之,在绑定骨骼后,检查骨骼权重、绑定、约束以及使用形变器等方法来解决模型变形问题。同时,理解骨骼系统如何影响模型是非常重要的。如果您能够掌握这些技术,就可以轻松地创建出高质量的动画。 ![]() |
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![]() 鲜花 |
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![]() 握手 |
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![]() 路过 |
![]() 鸡蛋 |
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2025-04-30
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