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3D渲染用什么软件好?

2024-03-22 发布于 虎丘便民网
SU渲染软件哪个好用,这里为大家盘点了近几年市面上主流的几款渲染器,Vary、Lumion、D5渲染器、Enscape,结论在最后,着急的朋友可以直接看到结尾。



VRay

老牌渲染器,渲染自由度高,从建筑到影视都能用,收购Corona和Enscape后更加博采众长,未来一定会更好。但是上手门槛高,小白劝退。

- 优点 -

● GI更准确,效果更真实

● 素材数量多,种类丰富

● 兼容模型面数最高

● 室内室外都能打

● 有光追

- 缺点 -

● 新手不友好,很难自学

● 操作较复杂

● 材质调整很麻烦

● 渲染速度最慢,渲染动画成本太高

Lumion

最早普及的GPU建筑实时渲染器,因为底层引擎等问题,感觉发展已经停滞,个人不看好,现在学早晚被淘汰。

- 优点 -

● 和Sketchup实时交互,即时呈现效果

● 适合建筑、景观领域

● 植物素材多,种树操作很方便

● 学习成本适中

- 缺点 -

● 假反射,风格太卡通,不够写实

● 材质质感差,人工光效果差,室内表现差

● 预览和出图差别大

● 软件体积巨大

● 没光追

Enscape

用SU的人无非就是图个快,Enscape+SU就是快上加快,但是双倍的快乐也会有双倍的痛苦,模型承载力和SU一样,无法在复杂场景中使用,和Vray合并后一定会更好!



- 优点 -

● 插件式渲染器,小巧便捷

● 和Sketchup实时交互,即时呈现效果,适合方案推敲

● 出图速度快

● 学习成本低,上手快

● 有光追

- 缺点 -

● 素材量小

● 模型面数兼容较差,没法用精模

● 更适合室内,建筑景观表现差

● 景观中种树操作差,需要后期

D5 Render

近两年刚兴起的国产渲染器,在国外已经是主流渲染器了,表现力、承载力、素材量都做到业内顶尖,这样的情况下还三个月一更新,我个人比较看好,上手也很容易,推荐小白学。

- 优点 -

● 实时渲染,即时呈现效果,出图速度最快

● 素材量大,亚洲素材多

● 模型承载力最大,一定不会比SU先崩

● 学习成本低,上手快

● 有光追,GI更准确,效果真实,室内室外都能打

● 版本更新快

- 缺点 -

● 类似Lumion的独立渲染器

● GPU渲染,硬件要求高

● 和SU联动不如Ens方便

但是D5是国产软件,直接在D5官网就可以下载正版免费的软件,不用到处找破解和绿色版资源,安装后还能使用D5自带4000个免费素材。
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